c5.185 游戏或许还能创造更多可能

c5.185 游戏…

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苹果公司已经有了足足3万亿美元市值。

折合人民币,19.06万亿元。

有网友对此做了估算,这一市值,约等于2.5个特斯拉、7.5个沃尔玛、51个宝马。

消息一出,很多人怀念起乔布斯。

是他拉开了大规模智能手机时代的序幕。

在乔布斯担任CEO的十几年里,苹果的每个产品,都足以颠覆整个行业。

产品发布会,甚至成了行业典范。

“活着就是为了改变世界。”

这句印在《乔布斯传》封面上的话似乎已经成为了乔布斯一生的写照。

可很多人不知道,这个传奇性的科技巨头,曾经,也只是一个穷困潦倒、一无所有的辍学生。

01. 1974年,乔布斯19岁。

因为经济原因,他从大学休了学,几乎没有收入来源,过着流浪汉般的生活。

在朋友家睡过地板,在公益集会中混过饭吃。

还沉迷宗教和禅修,对未来懵懂迷茫。

这样的乔布斯,是怎么在短短2年后,成立苹果公司,开启个人电脑时代,推动智能手机大潮的?

故事开始于一家名叫雅达利的游戏公司。

1972年,惠普开发出世界上第一部手持科学计算器,极大提高了科学家、工程师的工作效率。

那年,阿波罗17号成功登月,人类的足迹踏入太空。

一个属于科技的时代,隐隐开始向世人展开。

雅达利公司就是在那年,推出了一款电子游戏,《Pong》。

模拟两个人打乒乓球,两条代表“球拍”的线中间,一个代表“球”的点在移动。

用现在的眼光来看,游戏的画面或许很简洁。

但那时,容易上手、却饶有趣味的特点,马上让它火遍了大街小巷。

《Pong》也被称为世界上第一款电子游戏。

乔布斯偶然间,看到了雅达利招聘电子工程师的广告。

其实当时他对电子技术一窍不通。

但雅达利创始人布什内尔却很欣赏他不同于常人的想法和个性。

就这样,他成了雅达利的第40号员工。

进入雅达利后,除了完成工作,乔布斯做的最多的,就是在琢磨研究公司游戏。

他好奇那一台台小小的机器为何有如此大的魔力。

越是接触,越是对游戏背后的代码、芯片等原理感兴趣。

机缘巧合,一次布什内尔给乔布斯安排了一项工作:开发一款新游戏,可以说是单人版的《Pong》。

并且还有一个附加条件:

如果能把芯片控制在50个以内,会有额外奖金。

其实当时雅达利的工程师做出一款游戏需要150个左右的芯片,研发成本居高不下。

布什内尔希望乔布斯能另辟蹊径。

这是乔布斯当时的事业生涯中,遇到的最大挑战。

他找到在惠普上班的好友沃兹,两个人分工协作,不眠不休4个日夜,真的做了出来。

而且,只用了45个芯片

这就是大名鼎鼎的《打砖块》游戏。

乔布斯延续了《Pong》中由线条、点构成的简洁画面,同时又加入了各种色彩。

哪怕只有一个人,也可以愉快地玩耍。

这个游戏,很多人可能看起来会觉眼熟。

80、90后童年玩的4399小游戏里,就有很多《打砖块》的翻版。

只是那时我们还不知道,这是乔布斯的创意。

正是这段经历,让乔布斯对宗教的信仰,彻底变成对电脑、芯片的狂热。

也真正发现,世界已经变了。

未来的时代,必将是电子科技的天下。

他想去做些真正改变世界的事。

1976年,他从雅达利辞职,和当时并肩作战的好友沃兹一起,创立了苹果公司。

后来他们说,那一鸣惊人的Apple II电脑的某些特性,正是从打砖块中学到的。

用过iPhone的人一定对手机底部的横条印象极深。

其实,那何尝不是与《打砖块》中接住小球的横条有异曲同工之妙?

当初那个浑浑噩噩的乔布斯或许不会想到,几款看似简单的游戏,竟会偶然间为他打开一扇门。

让他在接下来的几十年中,不断地改变着世界。

02. 比尔·盖茨,也是因为一次次“偶然”的堆砌,才创立了微软公司。

有人说,比尔·盖茨之所以能成功,是因为他是个天才、神童。

可小时候的盖茨,其实并没有展露什么天赋,甚至还有些叛逆古怪。

他抗拒与人交流,还曾因为对母亲说脏话,被父亲当场泼了一身水。

闹到全家人都去看心理医生。

而真正改写了他一生的,是13岁那年的经历。

为了改变儿子的性格,盖茨的父母把他送进了西雅图的湖畔中学。

没想到在那里,他很快被学校的电脑牢牢吸引。

“那个时候,我所在的学校刚刚成为全国第一批拥有计算机终端的学校之一。

那台机器又大又慢,但我还是被它吸引住了。”

最开始盖茨和所有孩子一样,最着迷的就是电脑上的游戏。

一有空就和校友保罗·艾伦在电脑上玩三连棋游戏。

玩得多了,他开始想自己写游戏。

于是和艾伦找来一本编程指导手册,用学校的电脑,进入了代码的世界。

值得一提的是,学习过程中,两个孩子还发现了计算机软件上的bug,反馈给开发公司,甚至得到了一笔丰厚的报酬。

第一次编程实践,盖茨开发的也是个游戏:

在键盘上输入动作进行的“井”字游戏。

要知道,那年,他不过13岁。

再之后,盖茨愈发兴趣盎然。

他为学校写了一款课程安排程序。

甚至用编程语言Fortran创建了一家名为Traf-O-Data的公司,开发统计西雅图交通量的计算机系统,赚了2万美元。

那年,他不过是个高中生。

进入哈佛大学后,盖茨继续沉迷于编程。

这才有了21岁,和艾伦并肩创立微软公司。

知乎有个问题:比尔·盖茨的编程能力到底有多强?

下面的回答,证明了他的强大:

写basic解释器,与图灵奖得主、Adobe创始人齐名,大二时设计算法的论文4年后还被老师发表……

但很少有人知道,这样超强的编程能力,竟是他为了开发属于自己的游戏,自学的。

直到当了首富,盖茨的办公桌上也始终放着3台电脑。

以便于更方便地写代码。

游戏启蒙了他对编程的兴趣,而他在编程上的精通,促成了他在软件领域一鸣惊人。

直到现在盖茨还保持着玩游戏的习惯。

2020年盖茨推荐的书单里,就有一款在线桥牌游戏。

他还说,巴菲特是他最好的游戏队友。

03. AI公司。

半个月前,《科学》杂志曾评选出2021年度10大科学发现。

其中AI预测蛋白质结构,被评为年度最主要的发现。

先简要地科普下:

对人类等真核生物来说,一个蛋白质中平均含有400多个氨基酸残基,绝大部分蛋白质的空间结构极其复杂。

而这些结构,掌握着疾病的秘密,并成为药物的靶向。

研究蛋白质结构,就意味着有机会引发一场生命科学的革命。

虽然在过去50年里,研究人员通过各种显微技术煞费苦心地希望能挖掘其中的规律奥秘,但是却受到了诸多限制,始终缺乏实质性的突破。

直到2021年,一家叫DeepMind的AI公司,用人工智能系统预测了人类表达的几乎所有蛋白质结构。

这可以说是解决了生物学50年的重大挑战。

而这个DeepMind公司,也就是那个开发了Alpha Go,在围棋对弈中战胜人类棋手的AI公司。

很多人只知道Alpha Go,却不知它背后的那个人。

他叫杰米斯·哈萨比斯,正是创造了这个全世界最著名AI的团队的领头人。

哈萨比斯的家庭很有文艺气质。

父母是教师,妹妹是钢琴家,弟弟是作家。

但他却走上了科技的道路。

这一切,来源于他8岁时的一次“偶然”。

从小,哈萨比斯对国际象棋有极高的兴趣,刻苦钻研,8岁时在一场比赛中得了奖。

而那笔奖金,被他用来买了人生中第一台电脑。

那是一款叫做ZX Spectrum的个人电脑。

价格便宜,还支持彩色显示输出。

这成了哈萨比斯计算机入门的产品,爱不释手地玩、研究。

那个夏天,他每天都在布伦特十字站的一个报刊铺,“偷瞄”那些他买不起的计算机杂志。

杂志上那些编程的知识,像一个开关,打开了他脑中的想法:

“我意识到,电脑是我们脑力的延伸,就像汽车使我们跑得更快、飞机使我们飞上天空一样。”

他开始学编程,自己创作游戏。

11岁时,人工智能闯入他的视线。

他结合编程和人工智能,成功写出了一个黑白棋游戏的程序,还用来战胜了自己的弟弟。

16岁,拿到剑桥大学的offer后,他一边玩一边学,还加入了一家叫“牛蛙”的电子游戏工作室。

在那里,哈萨比斯终于在编程上大展手脚。

参与开发了一款经典模拟类游戏《主题公园》,玩家可以在其中设计并运营一个虚拟主题乐园。

而这个游戏,当时已经加入了一些人工智能元素。

值得一提的是,2009年,因为哈萨比斯对游戏产业的贡献,他被选为皇家艺术协会的成员。

还曾成立自己的游戏公司。

如果哈萨比斯继续走在这条道路上,说不定如今也是游戏界的传奇。

但他在编写游戏的过程中,不断意识到人工智能的强大。

只觉得:“是时候做一些以智能为首要任务的事情了。”

于是创立DeepMind公司,开始努力去实现梦想。

不过有意思的是,哈萨比斯测试AI系统的方式,都是用游戏来试验。

比如通过《文明2》等游戏一个个回合的试错、通关,AI学习能力越来越强,越来越智能。

这才慢慢有了一战惊人的AlphaGo。

从某种程度上来说,AlphaGo和它的创造者有着同样的成长轨迹:

从游戏中学习,不断借助游戏精进着自己的能力。

前几年,DeepMind还和暴雪游戏公司宣布合作,计划使用《星际争霸II》训练出更强大的人工智能。

尽管《星际争霸II》被誉为史上最难的策略游戏,但哈萨比斯或许能再次创造奇迹。

04. 很多人的成功,是因为有一把“钥匙”。

于乔布斯、比尔·盖茨、哈萨比斯,这把叫做游戏的钥匙,激发着他们强烈的好奇心,启迪着他们的灵感。

打开了一扇扇关于编程、科技、想象力的大门。

有意思的是,除了他们,还有很多科技圈大佬都是游戏发烧友:

Facebook创始人扎克伯格拿到哈佛录取通知书时在玩《文明》;

特斯拉CEO马斯克在推特表示迫不及待想玩《原神》。

而如今,游戏这把钥匙,也正在为许多领域创造更多的可能。

在数字医疗方面,有脑科学研究院开发VR游戏,进行老年痴呆疾病的筛查。

游戏让老人模拟在超市、餐厅、大楼等日常场景中,完成购物、点餐等任务。

根据完成的速度、准确性、行走路线等,综合分析进行老年痴呆筛查。

还有认知训练游戏,《巴浦洛夫很忙》,从注意力、信息处理速度、工作记忆等5个维度训练大脑。

游戏,正在为医学打通一条更高效的通道。

医疗人员对《巴浦洛夫很忙》带来的人脑活动改变进行评测

能高度还原场景的游戏引擎,已经成为许多需要高精度建模的实体产业的福音。

比如许多科幻大片的炫酷场景,就是用游戏引擎设计制作的。

还有,游戏引擎可以用来虚拟练车,还能加入AI模拟路上正在行驶的其它车辆,再现真实的考试场景。

有网友说,第一次考科目三挂了之后,就靠学车软件和方向盘配件在家天天练,两个月后就考过了。

不仅如此,游戏还在潜移默化中,驱动着芯片产业的发展。

澳大利亚一家公司,去年宣布制造第一款混合计算机芯片,并在训练该芯片时,用雅达利的《Pong》游戏测试。

该公司表示,这种芯片,最终能成为提供各种复杂推理和概念性理解的关键。

看过一段话:

“我们不能用狭义的眼光去看待今天的游戏。

伴随技术的演进,游戏正逐渐成为一个「超级数字场景」,其边界与想象空间也在不断被技术所拓展。”

如今,不少高校纷纷开起游戏相关课程,希望学生能学以致用,兼顾多元发展。

北大电子游戏选修课

英雄联盟中国战队EDG在冰岛的夺冠,也让我们感受到了强烈的民族自豪。

游戏,从来不只是一种带来快乐的娱乐消遣,更是一种融合了科技+文化的艺术形式。

在日常生活中,它推动着科技创新发展,包括计算机芯片、GPU、CPU等,同时它也在数字医疗、数字孪生城市、智慧交通等领域,起着越来越重要的作用。

未来,游戏或许还能创造更多可能。

我们,拭目以待。

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